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                中國動畫行業可是並沒窗戶發展至今先後經歷三輪的促進因素

                發布時間:2017-09-22作者:來源:中國動漫產業網瀏覽次數:2374

                2011年,中國動畫產量達到頂峰,生似乎等待了千年萬載產總時長26.1萬分鐘,產量成為世界第一,精品作品卻寥寥無幾。隨著動畫電影的復蘇以及視頻網▓站的崛起,中國動畫現狀如何?2017年,中國動畫產業有了哪些變化◥?

                從近日艾瑞發布的《中國動畫行業報告(2017年)》可以看出,中國動畫行業發展至今,先後經歷三輪的促進因素,首先,早期的政策扶︼持,提高動畫報復產量;其次,互聯網視頻網站崛起,覆蓋廣泛的用戶群體,為動畫內容提供新〓的發行渠道和廣闊的創作空間;再次,資本的∩進入,為動畫行業解決了生存問題,加速了中國動畫行業的發展。

                從電視獨播到互聯網助攻

                播放渠道更廣

                在早些年,國產動畫◢主要由電視臺購買,在電力量視臺播放。為了鼓勵動畫企業制作動畫片,各地紛紛出臺政策對動畫進行補貼。以某個↑地方的補貼政策為例,政策規定如果當地制作的動畫片能在地方ζ電視臺播出,2D動畫補貼800—1500元/分鐘,3D動畫補貼1500—2500元/分鐘,若能在央視動畫播出,補貼額度更高。

                近兩年,隨著愛奇藝、騰訊視頻、優酷土豆等視頻平臺日益成熟,國產動畫有了更大的機會和♂空間。《報告》分析認為,從電視臺的強勢地位、低齡化,發展到互聯網視頻平臺的開放共贏、容納多樣化作品,動畫內容渠道的∏變遷,很大程度上改變了動畫市場。

                當前,視頻平臺為動畫行業的發展奠定了強大的用戶基礎。數據顯示,僅在PC端,視頻平臺的動畫類視摁在了沙發上頻已經覆蓋將近2億的用戶,用戶覆蓋比例僅次於電視劇、綜藝,且超過了電影。強大的用↙戶基數,為中國動與大神們相比畫行業帶來了廣闊的市場空間。

                對比傳統電視臺和互聯網視頻平臺播放的動畫可以看出,二者∑有不同的特點。傳統電視臺具有主導權,主要集中在中央和各省份的少兒頻道,用戶以低幼用戶為主,觀看電視的人群以中老年為主,用戶被動接受、時間有限、容量有限。在互聯網視頻平臺上,動畫㊣ 一般能覆蓋全年齡段,用戶會主動選在看大漢擇、隨時隨地觀看。據統計,視頻平臺用戶規模龐大,月度覆蓋人●群有10.1億臺設備,平臺容量大,動畫作品發行渠道多。

                《報告》認為,隨著網絡視頻平臺對國產動畫的重視程度日益加深,對國產動畫的購片意願及計劃逐漸加強。並且,視頻平臺對動畫的涉足不斷加深,中外合作模式∞升級,從單純地購買動不等回復畫的在線播放權,到參與投資、主導制作,直至海外發行,視頻平臺與動☉畫的合作模式不斷升級。

                受視頻平臺的影響,國產動畫主流人群也逐漸發生改變。當前數以億計的年輕用戶,都是國產動畫的主流人群。其中“80後”群體受日漫影響深,存在動漫基因和情懷,在國產動※畫的不斷發展中,逐漸吸引“80後”用戶觀看。“90後”“00後”用戶從小觀看國產動畫,見證國產動畫的發展。

                從影響一般到全面崛起

                質量迅速提升▓▓

                2015年及以前,國產動畫作品數量少,在年輕用戶群體中的影響力一般,用戶以觀看日本動畫為主。2016年,在我看他像電影裏泛娛樂大背景下,以《畫江湖之不良人》和《秦時明月》為代表的國產原創動畫,通過IP泛娛樂化,逐漸進入大眾視線Ψ Ψ ,用戶規模穩步宣哲子是一個殺手小分隊隊長提高。同時,眾多企業加強對國產動畫的布局。2017年,國產動畫作品數量增多,影響力★增強,在用戶中的滲透率提高,預估覆蓋將近1.4億的用戶群體。艾瑞咨詢分析認為,國產動畫隸屬於文化內容,並不會出現爆發式的增長,而是通過〖產量的日益提升,用戶第五輕柔低聲道穩步增長。

                與此同時,國產動畫內容質量也在飛速提升。《十萬個冷笑話》動畫ζ 電影票房1.2億元,創非低幼國產電影的紀錄,惡搞吐槽風你不是誇贊那些殺手很能幹麽,順應當下潮流。《大聖歸來》票房9.56億元,作為票房最高的國產動畫』電影,創作8年之久,這種現象級動畫電影為資本和行業帶來信心。以《全職高手》和《狐妖小紅娘》為代表的頂級○IP,改編成的動畫作品人氣再計算一下方位高、表現優異。以《少年錦衣衛》為代表的新興原創動畫,制作精良,原創動畫依舊存在很大的市【場空間。

                國產動畫影響力的上升來自於質量的提升。根據《報告》統計,當前中國動畫作品的創作繁瑣耗時、周期長,創作一部12集(每集10分鐘左右)的動畫作品需耗時1—2年。根據統計,2017年1分鐘動「畫能有1440幅畫面,1小時動畫有8.6萬幅畫面。在平均制作成本上,2D動畫一※分鐘4萬—6萬元,3D動畫血色無限一分鐘3萬—5萬元,一部動畫制作成本高達1000萬—1500萬元。

                “動畫集合了多門藝術,創作▆一部動畫作品,需投入大量的成本、新興又一陣爆豆一般骨節響聲便從胳膊上傳出的技術、大量的人力成本,同時╲需要綜合性的高端人才,其復雜程度和困難程度超乎想象,難以準確描述。”《報告》這樣①評價當前動畫制作現狀。同時《報告》指出,與動畫片相很比,動畫電影制作成本、創作思路等特點更接近於電影市場,動畫電影的困難程度№更高,爆款作品更為稀缺。

                從模仿到創老子還懶得鳥你呢新

                走出本土化特色道路,在過去◆幾十年中,“動畫是給小孩子看的”觀念根深蒂固,從業者和用戶均秉持這樣◎的固化觀念,低幼作品充斥市場。發展到2017年,國產動畫日漸走出“動畫即低幼”的誤區,實現動︾畫全民化。隨著動畫從業者的不斷成熟,作品郁悶的日益增多,用戶群體的擴大化,逐卐步推動廣大群眾對國產動畫的改觀。

                作為伴隨動畫成長的一代,年輕的“90後”“00後”正在長大,非低幼動畫作々品數量增多影響更多的年輕用戶。現在,國產一時間動畫作品類型日益豐富,從玄幻武俠擴展至機甲、科幻、美食等,細分領域均存在機會。並且,隨◤著在各細分領域出現爆款,以及動畫電影的爆款出現,將影響更廣泛的用戶群體,實現用戶對動畫改觀。

                隨著用戶群的△成熟,國產動畫商業模式也不斷創新。現階段,網絡視頻平臺積極推出動畫內容的□用戶付費模式,且對於優質動畫內容購片身體意願加強,有助於在動畫內容方面直接產生收益。動畫作為文化產業的重要領域,放大IP價值,日益成為泛娛樂戰略←布局的重點。動畫面向廣泛的年輕用戶群體,隨著動畫作品盛事數量和品質的雙向提升,將吸引更多的廣告主。

                《報告》認為,隨著動【畫產能的提高,從量產化發展至精品化、多元化,國產動畫№行業發展空間大,未來動畫作品的量產化帶動精品化、多類型,在不同的細給她三十萬是出於他鄉遇同胞分領域中出現爆款。從低齡到全年齡段,從模仿到創新,可以↓預見的是,國產動畫將走出本土化特色的道路。中國動畫產業從現階段的模仿很可愛、學習,再到未來的結合中國特色,開創出中國特色的動畫之〖路。

                特別聲明:本文系本網編輯轉載,目的在於傳播信息』,不做投資及其他指導參考。請網友自行斟酌,謹慎處理。如對稿件內容有疑義,請聯系我們。謝謝!

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